PEMROGRAMAN MOBILE
Program Teknologi Augmented Reality (AR) telah menjadi salah satu instrumen inovasi digital yang krusial di berbagai sektor strategis, mulai dari visualisasi produk retail, media pembelajaran interaktif di dunia pendidikan, industri hiburan, hingga arsitektur modern. Program Kursus Augmented Reality di LKP LPBM Teknokrat dirancang secara terstruktur dan akademis untuk mencetak talenta digital yang mampu mengintegrasikan elemen virtual ke dalam dunia nyata secara interaktif dan real-time. Kurikulum program ini dikembangkan dengan mengacu pada Standar Kompetensi Kerja Nasional Indonesia (SKKNI) di bidang Pengembangan Perangkat Lunak dan Multimedia Komunikasi. Melalui pendekatan akademis, peserta didik akan dipersiapkan untuk menguasai alur kerja pemograman visual serta siap menghadapi uji kompetensi nasional di bawah naungan Lembaga Sertifikasi Kompetensi (LSK) maupun Lembaga Sertifikasi Profesi (LSP).
Mari melangkah ke masa depan digital dan ciptakan inovasi visual interaktif Anda bersama LKP LPBM Teknokrat.
Setelah menyelesaikan program ini, peserta diharapkan mampu:
- Memahami arsitektur dasar teknologi Augmented Reality dan prinsip interaksi manusia-komputer (Human-Computer Interaction).
- Mengoperasikan perangkat game engine dan Software Development Kit (SDK) standar industri.
- Mengembangkan aplikasi interaktif berbasis Marker-Based AR dan Markerless AR.
- Mengintegrasikan aset digital 2D/3D ke dalam lingkungan realitas berimbuh (AR) secara proporsional.
- Mahasiswa dan Akademisi
Yang ingin mendalami teknologi masa depan dan memperkuat kompetensi riset teknologi informasi.
- Developer Pemula (Junior Programmer)
Guna menambah spesialisasi keahlian di bidang rekayasa perangkat lunak interaktif.
- Desainer Grafis & Animator
Sebagai upaya melakukan up-skilling keahlian aset visual dari media statis ke media imersif/interaktif.
- Content Creator, Pendidik, & Praktisi Bisnis
Yang ingin menciptakan media pembelajaran interaktif atau strategi branding produk yang futuristik.
- Pengantar Teknologi Imersif & Logika Dasar AR
a. Definisi, Sejarah, Alur Perkembangan, dan Tren Industri Augmented Reality (AR).
b. Konsep Dasar Perbedaan AR, VR (Virtual Reality), dan MR (Mixed Reality).
c. Prinsip Desain Antarmuka Pengguna (User Interface/User Experience – UI/UX) khusus Media AR. - Pengenalan Environment Perangkat Lunak (Game Engine & SDK)
a. Instalasi dan Konfigurasi Workspace Software Unity Hub & Unity Engine.
b. Logika Pemrograman Visual dan Pengenalan Sistem Koordinat 3D di Unity.
c. Pengenalan dan Integrasi SDK Standar Industri (Vuforia Engine / AR Foundation). - Pengembangan Aplikasi Marker-Based AR
a. Konsep Dasar dan Prinsip Kerja Fitur Image Tracking / Marker.
b. Teknik Mempersiapkan Gambar Penanda (Rating Marker) yang Optimal.
c. Praktik Pengikatan (Binding) Objek 3D pada Marker hingga Proses Deteksi Kamera. - Pengembangan Aplikasi Markerless AR
a. Pemahaman Teknologi Plane Detection (Deteksi Permukaan Tanah/Dinding/Ruang).
b. Mekanisme Penempatan Objek Virtual pada Ruang Nyata tanpa Bantuan Penanda Fisik (Raycasting). - Integrasi Aset Digital & Tahap Akhir (Deployment)
- Kurikulum Komprehensif Berbasis Standar Nasional
Materi terstruktur secara akademis dan selaras dengan kompetensi SKKNI, LSP, serta LSK.
- Project-Based Learning
Setiap peserta didik dibimbing untuk menciptakan dan mengembangkan portofolio aplikasi AR orisinal sejak awal kursus.
- Hands-On Experience
Praktik intensif secara langsung menggunakan tools populer seperti Unity dan Vuforia/AR Foundation.
- Fleksibilitas Waktu Pembelajaran
Jadwal belajar yang adaptif, cocok bagi pemula, mahasiswa, maupun profesional.
- Sertifikasi Kompetensi Resmi
Lembaga menerbitkan Sertifikat Kelulusan Resmi serta siap mendampingi dan memfasilitasi peserta menuju Uji Sertifikasi Kompetensi Nasional.
Daftarkan Diri Anda Sekarang!
Mari melangkah ke masa depan digital dan ciptakan inovasi visual interaktif Anda bersama LKP LPBM Teknokrat.
